Mon rôle
Je conçois et développe le projet de manière autonome, de la réflexion produit à la mise en place de l’architecture applicative, en passant par le développement backend, l’interface utilisateur, le modèle économique et les premières briques d’administration.
Le projet me permet d’expérimenter et structurer une approche complète de conception SaaS : architecture, logique métier, expérience utilisateur, administration, monétisation et évolutivité long terme.
Travaux réalisés
- Structuration d’une base Symfony/Twig orientée maintenabilité.
- Mise en place de l’authentification, de la gestion utilisateur.
- Conception du modèle d'abonnements, de droits et de promotions.
- Intégration Stripe pour les paiements et abonnements.
- Création des premières bases du back-office et des outils d'administration.
Points techniques notables
Le projet repose sur une approche volontairement pragmatique : un monolithe modulaire Symfony structuré, sufisamment simple pour avancer vite, mais organisé pour pouvoir évoluer sans devenir difficile a maintenir.
La conception met particulièrement l’accent sur :
- la maintenabilité long terme ;
- la flexibilité métier ;
- l’évolutivité du modèle SaaS ;
- la séparation des responsabilités ;
- l’autonomie d’administration via le back-office.
Le projet intègre également des réflexions autour :
- des droits dynamiques ;
- des modèles de monétisation ;
- des workflows d’administration ;
- des problématiques de performance et d’évolutivité.
Ce que ce projet démontre
GameBazar met en évidence ma capacité a concevoir un produit complet, à structurer une base technique durable, à penser modèle économique, expérience utilisateur, administration, évolutivité et mise en production dès les premières phases du projet.
Le projet illustre également une approche orientée qualité, maintenabilité et construction progressive d’un produit capable d’évoluer sans nécessiter de refonte majeure.
ArchitectureVision produitStripe