Mon rôle
J’ai conçu KrewMates comme un produit Enkira orienté plateforme sociale gaming, avec une réflexion à la fois produit, fonctionnelle, technique et économique.
Mon rôle a couvert la définition du concept, les premiers parcours utilisateur, la base d’interface, le design system, le responsive design, l’authentification, l’onboarding et les premières briques liées aux offres et aux droits.
Le projet est aujourd’hui en pause, non pas par abandon, mais par choix de priorisation afin de concentrer les efforts sur GameBazar et Enkira Flow.
Travaux réalisés
- Définition du concept produit et du positionnement de la plateforme.
- Réflexion autour des usages communautaires liés au gaming.
- Conception des premiers parcours utilisateur.
- Mise en place d’une base technique fullstack.
- Création d’un design system.
- Travail sur le responsive design.
- Mise en place de l’inscription et de la connexion.
- Création d’un parcours d’onboarding.
- Première structuration d’un système d’offres et de droits.
- Réflexion autour de plusieurs niveaux d’offres, notamment Free, Silver, Gold, Streamer et Event Creator.
- Cadrage fonctionnel autour des rooms, des critères de recherche, des demandes de participation et de l’organisation de sessions.
- Réflexion autour de fonctionnalités communautaires comme la réputation joueur, les amis, les rappels et l’intégration Discord.
- Projection du modèle vers des événements en ligne ou réels : tournois, jeux de rôle, jeux de société ou événements communautaires.
Points techniques notables
KrewMates repose sur une logique de plateforme sociale, avec plusieurs enjeux structurants dès la conception : comptes utilisateurs, onboarding, offres, droits, rooms, critères de recherche, participation, planification et interactions entre joueurs.
Même si le projet est actuellement en pause, les premières briques posées permettent déjà de valider plusieurs fondations importantes :
- base applicative fullstack ;
- design system ;
- interface responsive ;
- authentification ;
- onboarding utilisateur ;
- système d’offres ;
- gestion de droits ;
- structuration des futurs parcours communautaires.
Le système d’offres et de droits est un point important du projet, car il permet d’envisager une évolution progressive vers plusieurs profils d’utilisateurs : joueurs occasionnels, organisateurs réguliers, streamers ou créateurs d’événements.
Ce que ce projet démontre
KrewMates démontre ma capacité à concevoir une plateforme produit au-delà d’un simple développement technique.
Le projet illustre une réflexion complète autour d’un SaaS communautaire : positionnement, parcours utilisateur, modèle d’offres, gestion des droits, expérience responsive, onboarding et vision produit à moyen terme.
Même en pause, KrewMates reste un projet intéressant dans mon parcours, car il montre ma capacité à structurer une idée ambitieuse, à poser ses premières fondations techniques et à arbitrer les priorités entre plusieurs produits Enkira.
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